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(C) 2014 anubis

Probability Sky RPG

ここでは、管理人であるanubisが制作しているオリジナルTRPG『Probability Sky RPG』のルールを記載しています。

なにそれ?

『Probability Sky RPG』は、現実世界の現代に似た世界観を持つ《アズ・リアル》という世界を舞台に、代償として世界崩壊を発生させることで、通常の法則を超越し、ときには"死すらも殺す"力である《特異能力》を宿す者となって、各々のキャラクターの信念や目的に従って戦う、現代バトルTRPGです。

注意書き

・本作の世界観では、暴力的・猟奇的・性的表現が多用されるため、対象年齢は15歳以上です。ただし、システムレベルでそういった表現が強要される訳ではないため、勿論、そのような要素を抜きにして遊ぶことも可能です。

更新履歴

2017/05/08:・クラス「神智術師」を追加。併せて用語集にも項目を追加。
2017/04/05:状態異常を解除するためのコストを明記。<動揺>と<狂乱>の解除コストは「AC2」となり、実質的な弱体化。
2017/03/29:サンプルキャラクターの追加。
2017/03/23:守護者スキル《援護》、数理術師スキル《助言》の対象を「PC」ではなく「他の味方キャラクター」に変更。(敵NPCも使用可能に変更)
2017/03/17:各種サンプルキャラクターの更新。
2017/03/16:分かりやすさの為、「4.戦闘のルール」に、「原則、そのキャラクターのACがマイナスの値である場合、ACを消費する行為は行えない」記述を追加。
2016/11/03:NPCを更新。
2016/11/02:NPCを更新。
2016/08/22:・クラス「錬金術師」を追加。用語集およびNPCに関連項目を追加。
・一般スキル《資金繰り》の判定値を+10から+5に変更。
2016/08/14:NPCを更新。
2016/07/18:一部バッドステータスのルールを変更。(毒、炎上、呪縛において、それらを新たに受けた場合に加算されないように変更。)
2016/06/16:・「4.戦闘のルール」を更新。主行動を消費して、移動および、アイテムの譲渡が可能に。
・一部スキルのバランス調整(《バトルエミュレーション》のパート制限削除、《気縛掌》の1ラウンド1回制限化、《フォースイグナイト》のMPコストが6に、《フラッシュバレル》のMPコスト削除、《神器顕現》の攻撃力を+[SL×5]に、《召喚》および《活性顕現》の能力値を[SL×5]にし、SL上限を3に。)
・FAQを更新。
2016/06/14:・世界観詳細ページを追加。
・スキルシートを追加。
2016/06/13:・心理操者スキル《思考検閲》のコストを「AC3 MP4」に変更し、1ラウンドに1回のみ使用可能に。
2016/06/10:・グッドステータス<不在>のルールを変更。また、ACが0でも「かばう」と「連携」を行うことが出来るように変更。(マイナスである場合は使用できない。)
・全てのクラスのクロススキルを追加。
(《途心剣》《フォースイグナイト》《シンクストーム》《インスタントチャーム》《龍脈顕現》《神器顕現》《霊壁結界》《術式解体》《虚数領域第三方程式》《メモリバースト:ブレイク》《理霊:防衛》《理弾》《アカシックウェポン》)
2016/05/24:・調達判定の難易度を、+10から+20に変更。
・全てのクラスおよび一般スキルにスキルを追加。
(《ブルートフォースアタック》《防御適応》《クイックドロウ》《霊循》《神託》《神語詠唱》《シールドクラック》《儀装準備》《並列処理》《記憶の研鑽》《思考検閲》《超越論理》《すり抜け》《資金繰り》《熟睡》《魔術知識》《強靭》《冴えた直感》《コミュニケーション能力》)
2016/05/19:FAQを更新。
2016/04/13:GMが経験点を獲得できるように、セッションの進行に関する記述および、GM用記録シートを変更。
2015/10/20:・銃装者スキル《バレルコントロール》の仕様を大幅に変更。(タイミングが準備行動に。【射撃】レベルが上昇するたびに効果が処理される。)
2015/10/11:・クロススキル(別のクラスのスキルを前提スキルに持つスキル群)を一つずつ追加。
(《バトルエミュレーション》《気縛掌》《フラッシュバレル》《絶勁》《神話顕現:不視》《バリアペネトレート》《パーソナルブリゲイド》《無上霊宝神道加持》《虚数領域第五方程式》《メモリバースト:シールド》《理霊》《理霊:鏡映》《終止眼》《デュアルチャネル》)
2015/10/08:・バッドステータス<麻痺>、グッドステータス<不在>を追加。
2015/10/05:・記憶術師以外の全てのクラスにスキルを追加。
(《突撃》《反転攻勢》《バレルコントロール》《無心の境地》《神性武装》《地裂》《転送結界》《エンチャント:クロス》《詠唱阻害》《思考盗聴》《オーバークロック》《浮遊》)
2015/10/04:・経験点消費によりクラス変更が可能に。・「グッドステータス」を追加。
2015/10/03:・「戦闘のルール2:地形」の項目を追加。
2015/10/02:・アクションカウンターがマイナスである場合、通常攻撃を行えないことを明記。
・NPCスキル《断命の理》のタイミングを「いつでも」に変更。
・惟神スキル《神性享受》の技能レベル増加数を+[SL+1]から+[SL]に変更。
2015/09/28:・クラス「記憶術師」を追加。ついでにオープニングノベルも掲載。
・境界術師スキル《思考圧力》のMPコストを5に変更。・心理操者スキル《重圧》のMPコストを3に変更し、手札を捨てる枚数を2枚に変更。

2015/09/24:初回テストプレイから一周年。
2015/09/16:・タイトルロゴを作ったのでシート類をリニューアル。
・数理術師スキル《スペルエンコード》の判定技能が【理力】となっている誤りがあったので、【思考】に修正。また、《法則の逆転》を[10-本来の数値]から[12-本来の数値]に変更。
・境界術師スキル《途心:結界》の記述を少し変更(効果は変わりない)。また、結界スキルの記述を変更(こちらも効果は一緒)。
2015/09/14:・戦技者スキル《ガードスタイル》のSL係数を3に変更。・守護者スキル《防御姿勢》のMPを3に変更。
2015/09/08:・銃装者スキル《牽制射撃》を削除。《カウンターショット》の最大スキルレベルを3に変更。《カバーショット》のSL係数を3に変更。
・境界術師スキル《結界強化》の係数を6に変更。《治癒結界》で、ひたすら待機を続けるとやたら回復する不具合を修正。待機すると回復しないように。
・心理操者スキル《治療促進》の係数を5に変更。《認識歪曲》をラウンド1回に変更。
2015/09/06:・理装使いスキル《鏡面の逆理》のタイミングを変更。スキル使用宣言時→判定直後。また、判定しない場合の判定値を20に。
・守護者使いスキル《対応防御》を常時スキルに変更。ガード値の上昇量を+[SL]に変更。やっぱり[SL×2]にしました。また、ガード判定+3を付与。
・すべての途心スキルに、他の途心スキルと同時に取得していることが出来ない制限を追加。
2015/05/05:・《拡大法則》に、《流出》以外で対象変更が出来ない効果を付与。
・記録シートを更新し、現在資金の欄とGM署名欄を追加。
・絶対失敗に関する項目に、「もし対抗判定において、受動側が手札を出さないことにより絶対失敗した場合、能動側の勝利となる」の一文を追加。
・儀式術師スキル《エンチャント・マナ》のMP回復量を[SL×2]に変更。
・識術師スキル《ケテル》の技能レベル上昇効果を削除。《コクマー》の判定値上昇効果を削除。
2015/05/03:・一般アイテム《嗜好品》のコストを3に変更。
・守護者スキル《途心:防御》のガード値上昇量を+[SL×3]に。《防御姿勢》のガード値上昇量を+[SL×4]に。
・戦技者スキル《ハイレジスト》の最大SLを3に。
・儀式術師スキル《聖別》の記述を変更(装備していないと効果を発揮しない、ACや技能レベル増加に影響しない)し、増加量を+2に。
《途心:儀式》の効果量上昇量を[SL×2]に。《アストラル投射》の消費MPを4、効果量を[SL×5]に。儀式術師の全主行動スキルを修正。
2015/05/02:・主行動に使う流出(《心迷法則》と《特異能力》)にAC4のコストを追加。
・「スキルの見方」に「但し、既にアクションカウンターがマイナスになっている状態の場合、アクションカウンターを消費するスキルの使用を宣言することが出来ない。」の一文を追加(自分ターン以外のタイミングで使う、ACを消費するスキルも、「かばう」や「連携」と同様、マイナスでは使えない)。
・惟神スキル《荒魂》の判定マイナス量を-[SL×2]から-[SL]に変更。《光背》の消費MPを36に、最大SLを3に、効果量を-[SL×2]に変更。《途心:惟神》の判定値減少を-[SL]に、効果量減少を-[SL×2]に変更。
・数理術師スキル《多重思考》の記述を変更("本来の"技能レベルを倍にすることを明記)。
2015/05/01:FAQを追加。境界術師スキル《途心:境界》の効果文の「《境界設置》」を「《結界設置》」に変更。一般スキル《チャージ》を削除。
2015/04/25:経歴表・関係表を追加。
2015/04/24:キャラクター作成時の基本最大MPを、理力値×2+30から、理力値×2+40に変更。ブランクキャラシートも更新。
2015/04/18:・境界術師スキル《瞬間詠唱》で、儀式術師スキルと理装使いスキルの待機を変換不可能に。
・儀式術師スキル《儀式準備》のコストをMP6に変更。《アストラル投射》の効果が、次のターンが回ってきたときにも切れるように。《エンチャント・マナ》のHP回復量をオープン[SL+3]から[SL+2]に、MP回復量を[SL×5]から[SL×3]に変更。《エンチャント・バリア》の防御値上昇を+[SL×5]から+[SL×4]に、ガード値上昇量を+[SL×10]から+[SL×5]に変更。
・戦技者スキル《ハイレジスト》のガード値上昇値を+[SL×6]から+[SL×5]に変更。
・理装使いスキル《剥離する精神》の理力値上昇値を+[SL×4]から+[SL×2]に変更。《途心:論理武装》のダメージ上昇値を+[SL×4]に変更。
2015/04/16:・NPC専用スキル《凡庸》、《精神互換》、《不屈》、《死殺》(両方とも)を特殊スキルに分類。これらのスキルは、参照する際にはスキルとして扱わないので、スキルを打ち消すスキル等によって打ち消せないものとする。
・銃装者スキル《デュアルタイプ》の効果を変更(常時化、近接攻撃の射程距離が+5m、ただし判定値マイナス)。
2015/04/11:銃装者スキル《デュアルタイプ》、《全弾発射》の記述を変更(全弾発射を行ったうえで射撃武器を複数同時に使用する場合、それらも全て使用不可能になるように)。
2015/03/31:儀式術師スキル《簡易儀式熟達》を追加。
2015/03/30:一般アイテム「槍」「護りのシンボル」「力のシンボル」「導きのシンボル」「制圧のシンボル」を追加。
2015/03/27:一般アイテム「ワイヤー」の効果を追加。専用武器の素材として使うと近接武器としての射程が10mになる。
2014/12/19:守護者スキル《対応防御》を追加。
2014/12/10:一般アイテム「魔術具」を追加。
2014/12/08:斑鳩スキル《導気》、境界術師スキル《思考圧力》の最大スキルレベルを1に変更。また、理装使いスキル《鏡面の逆理》の記述を変更し、コストをMP10、崩壊率10に変更。境界術師の結界設置スキルを修正。守護者スキル《防護》の効果を、ターン中ガード値+[SL×4]から、ターン中ダメージ[SL×4]軽減に変更。儀式術師スキル《追儺》のタイミングを、ターンキャラクター決定時に変更。
・待機のルールを変更。AC1を消費するようになる。
・【交渉】に加え、【知識】も情報収集に使用可能な技能とする。
・キャラクター作成時、【知識】を1レベル取得するのではなく、【交渉】か【知識】のどちらかを1レベル取得できるように変更。
・キャラクター作成時に嗜好品一つを取得しているものとする。
・一般アイテム「ワイヤー」を追加。
      • ---------------------------------------
2014/11/23:NPC更新。レイナちゃん。
2014/11/18:NPCスキル《覇者の思考》追加。
2014/10/22:数理術師スキル《スペルエンコード》を変更。
2014/10/17:用語集更新。「フリップ」と「特異武装」。
2014/10/10:NPC更新。白亜先生とニコラちゃん。
2014/10/5:NPCスキル《バッドステータス付与》追加。
2014/9/30:儀式術師スキル《途心:儀式》追加、一般スキル《チャージ》追加。サンプルシナリオの敵の配置を変更。
2014/9/29:サンプルシナリオ「摂理を嘲る、第三の選択」の敵データを変更(戦闘魔術師A,Bに《精神互換》を搭載)シート類の更新
2014/9/28:銃装者スキル《デュアルタイプ》追加。NPCスキル《精神互換》追加。接敵のルールが変わったので(移動中止距離に入っていれば、異なるスクウェアでも接敵状態に)、守護者スキル《防護》を変更(射程を接敵に)
2014/9/24:ひとまず完成。

  • 最終更新:2017-05-08 13:28:28

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