クラス:戦技者

戦技者
 立場も用いる技術も様々だが、彼らに共通するのは、その身で以って習得した技、或いはその身自体を用いて戦闘を行うことである。
 そのような事を行うのは、たまたま身体性能が優れていたというだけかもしれないし、激しい修行によって武技を極めた結果への自信であるかもしれないが、何にしても言えることは、自らの身体に染み付いたもの程に信頼できるものはない、という事であろう。

■能力値
肉体値:4
感覚値:3
理力値:2
社交値:3

■《流出》
《殲滅法則》
タイミング:ダメージ算出直前
射程:-
対象:自身
コスト:崩壊率:[オープン2の合計]+5
効果:この直後のダメージに、+[オープン10の合計]する。
ただしその対象は、強制的に単体になる。

 其は滅相の世界。存在を破壊する、純然たる力に支配された領域。

■スキル
▼自動取得スキル
・《強打》
使用技能:【近接】
タイミング:主行動
射程:接敵
対象:単体
目標値:対抗
コスト:AC4 MP4
最大スキルレベル:5
効果:ダメージ[オープン[SL]の合計値]の近接攻撃を行う。

▼通常スキル
・《突撃》
使用技能:【近接】
タイミング:主行動
射程:十字10m
move6.png
対象:単体
目標値:対抗
コスト:AC4 MP8
最大スキルレベル:5
効果:対象の居るスクウェアに移動する。この移動は、接敵状態でも行うことできる。
対象と接敵したならば、ダメージ[オープン[SL]の合計値+【運動】レベル×3]の近接攻撃を行う。

・《投射》
使用技能:【射撃】
タイミング:主行動
射程:[肉体値+10]m
対象:単体
目標値:対抗【運動】
コスト:AC2 MP4
最大スキルレベル:1
効果:装備している武器を、任意の個数選択する。
ダメージ[オープン1]+Xの特殊攻撃を行う。
Xは、選択した武器の攻撃力の合計である。ただし、射撃武器の攻撃力は全て[4]として扱う。
 その後、選択した武器を全て失う。

・《剛剣》
使用技能:-
タイミング:補助行動
射程:-
対象:自身
目標値:-
コスト:HP4 MP4
最大スキルレベル:1
効果:このターン中、あなたの与えるダメージに+[【近接】レベル×6]する。

・《パワースタイル》
使用技能:-
タイミング:準備行動
射程:-
対象:自身
目標値:-
コスト:MP4
最大スキルレベル:5
効果:このラウンド終了時まで、あなたの与えるダメージに+[SL×4]し、あなたの行う対抗判定に使用できるカードを1枚減らす。

・《ガードスタイル》
使用技能:-
タイミング:準備行動
射程:-
対象:自身
目標値:-
コスト:MP4
最大スキルレベル:5
効果:このラウンド終了時まで、あなたの防御値に+[SL×3]し、あなたの行う命中判定に使用できるカードを1枚減らす。

・《先手》
使用技能:-
タイミング:準備行動
射程:-
対象:自身
目標値:-
コスト:MP2
最大スキルレベル:1
効果:移動を行う。
あなたが接敵状態である場合、このスキルは使用できない。

・《切り払い》
使用技能:-
タイミング:回避判定直前
射程:-
対象:-
目標値:-
コスト:MP7
最大スキルレベル:1
効果:あなたはこの直後の、【運動】で行う回避判定を、代わりに【近接】で行う。

・《プラスマニューバー》
使用技能:-
タイミング:常時
射程:-
対象:自身
目標値:-
コスト:-
最大スキルレベル:5
効果:あなたの行う近接攻撃の命中判定の判定値に+[SL×2]し、あなたの行う回避判定の判定値に+[SL]する。

・《ハイレジスト》
使用技能:-
タイミング:常時
射程:-
対象:自身
目標値:-
コスト:-
最大スキルレベル:3
効果:あなたの行うガード判定の判定値に+[SL×2]する。あなたのガード値に+[SL×5]する。

・《両手利き》
使用技能:-
タイミング:常時
射程:-
対象:自身
目標値:-
コスト:-
最大スキルレベル:1
効果:近接攻撃の際、近接武器を一つ使用する代わりに二つ使用し、武器の攻撃力として、それらを合計したものを用いる。
ただし、合計する際、選択した近接武器の一方の攻撃力が半分であるものとして計算する。
非戦闘時ならいつでも、戦闘時ならばターンの開始時に、この効果を適用するかどうかを選択できる。

・《重撃》
使用技能:-
タイミング:ダメージ算出直前
射程:-
対象:自身
目標値:-
コスト:MP4
最大スキルレベル:3
効果:この後行われるダメージ算出でオープンXが行われる場合、最初のオープンXについて、Xの値を+[SL]する。

・《ブルートフォースアタック》
使用技能:-
タイミング:ダメージ算出直前
射程:-
対象:自身
目標値:-
コスト:MP4
最大スキルレベル:1
効果:このターン中、あなたの与えるダメージに+[あなたの手札の枚数×2]する。

・《プロテクト》
使用技能:-
タイミング:効果参照
射程:接敵
対象:単体
目標値:-
コスト:MP2
最大スキルレベル:1
効果:対象の、あなた以外のキャラクターに対するダメージ算出直前に使用する。
そのダメージの対象をあなたに変更する。
 なお、同時にあなたもダメージの対象になっている場合、あなたに対してのダメージ算出を行った上で、あなたが受ける本来のダメージを2倍にする。
 このスキルは、1ターンに1度しか使用できない。

・《気迫》
使用技能:-
タイミング:ダメージ算出直前
射程:視界
対象:単体
目標値:-
コスト:-
最大スキルレベル:1
効果:対象が行う、攻撃の対象があなたを含んでいた場合、その攻撃の対象をあなた一人だけに変更する。
このスキルはパートに1回しか使用できない。
また、このスキルは《プロテクト》や《防護》と同時に使用できる。

・《ダッシュ》
使用技能:-
タイミング:《プロテクト》、《防護》
射程:-
対象:自身
目標値:-
コスト:MP4
最大スキルレベル:3
効果:同時に使用した《プロテクト》か《防護》の射程を、[移動力]mに変更する。
この《プロテクト》か《防護》の対象として、あなたの居るスクウェアとは別のスクウェアに居るキャラクターを選択した場合、あなたはその対象が居るスクウェアに移動する。
なお、この処理は、あなたが接敵状態であっても行われる。
このスキルは1パートに[SL]回までしか使用できない。

・《途心:戦技》
使用技能:-
タイミング:常時
射程:-
対象:自身
目標値:-
コスト:-
最大スキルレベル:5
効果:あなたの行う近接攻撃のダメージに+[SL×3]する。
ただし、あなたの、理力値に属する技能を用いた判定の判定値に-5する。
このスキルは、他の《途心:○○》と同時に取得することが出来ない。

▼クロススキル
 クロススキルは、前提スキルとして、指定された、他のクラスのスキルを習得していなければならない。

・《バトルエミュレーション》
前提スキル:記憶術師《記憶領域》または《外部記憶》1レベル以上
使用技能:-
タイミング:準備行動
射程:-
対象:自身
目標値:-
コスト:MP8
最大スキルレベル:1
効果:
 あなたの、スキルが何もセットされていないメモリスロット一つを選択する。ラウンド終了時まで、それにスキルがセットされていない限り、以下の効果を得る。
「あなたの各能力値を、それぞれ3点まで、任意の数だけ減少させる。(1以下になるようには減らせない。)
そうして各能力値を減少させた数の合計値分だけ、肉体値か感覚値に、任意に振り分ける。
また、あなたの武器攻撃のダメージに+5する。」

 蓄積された記憶から生まれた統計的データは、経験を積み重ねて得られた戦闘機動を、容易かつ確実に再現する。

・《途心剣》
前提スキル:理装使い《虚数剣》または《具象剣》1レベル以上
使用技能:-
タイミング:ダメージ算出直前
射程:-
対象:自身
目標値:-
コスト:崩壊率10
最大スキルレベル:1
効果:
 あなたが「右手」か「左手」にアイテムを装備している場合のみ使用できる。(なお、「素手」を装備している状態は、アイテムを装備している状態とは扱わない。)
 この後のダメージ算出で与えるダメージに+20する。
 ダメージの適用後、「右手」か「左手」に装備しているアイテム一つを消滅させる。

 その一撃に、得物が有する、存在の力の全てを途心する。

  • 最終更新:2019-03-13 22:38:06

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