クラス:理装使い

理装使い
 この世界―《アズ・リアル》―には存在しない筈の概念を戦いに用いる《特異武装》、またの名を《論理武装》。
高次概念であるが故に観測も出来ないため、それらは五感によって取り扱うことは出来ない。
思考による仮定から始めることで、その存在を利用できるのだ。
それらの概念に物理的・時間的制約は存在せず、"そこに存在する"と仮定するならば、確かにそこに存在させることが出来る。
形状にも捉われず、それを使う者が何らかの外見を見出そうとしたのならば、実際にその外見になって現れる。
何故ならば、理装《りそう》とは、それを使う者がこの世界の外へ求める理想なのだから。
 《論理武装》は、《特異》を扱う者の中でも、ある種の到達点と言える。
《特異》を元から持っている戦闘技術に付け加えるのではなく、《特異》そのものを戦闘に用いるその行為は、強力ではあるものの、世界を破壊する危険性も孕んでいる。

 《論理武装》という技術を定義したのは東岸定理だが、その到達自体は、偶然発生することもある。
 世界の外へ力を求める意志と、その高次元概念の使用に耐え切れるだけの精神強度あるいは思考力、そしてそれを手にするに値する運命を持っているならば、その身に宿った《特異》は、自ずと未知の概念を宿主のもとへ引き寄せる。

■能力値
肉体値:2
感覚値:3
理力値:5
社交値:2

■《流出》
《超越法則》
タイミング:いつでも
射程:任意
対象:任意
コスト:崩壊率:[オープン2の合計値]+15
効果:あなたの任意の効果を解決する。
GMは内容次第によって、これを拒否するか、コストを上乗せする等してもよい。
許可範囲の目安としては、他の《流出》と同等レベルのものが望ましい。

 其は、君の望んだ、あらゆる世界。

■スキル
▼自動取得スキル
・《高速導入》
使用技能:-
タイミング:準備行動
射程:-
対象:自身
目標値:-
コスト:MP12 崩壊率4
最大スキルレベル:1
効果:このラウンド内で、あなたが次に使用する、クラス:理装使いのスキルのコストを全て無くす。
ただし、あなたの次のターンの終了時まで、あなたはタイミングが主行動である、クラス:理装使いのスキル以外のスキルの使用を宣言できない。

▼通常スキル
・《虚数剣》
使用技能:【思考】
タイミング:主行動
射程:[SL×10]m
対象:単体
目標値:対抗【運動】
コスト:待機4 MP6 崩壊率3
最大スキルレベル:5
効果:ダメージ[オープン[2+【思考】レベル]]の特殊攻撃を行う。
このダメージは、防御値を無視する。
また、この攻撃に対してガードを行われた場合、そのガードに関して、[SL×5]分のガード値を無視する。

・《具象剣》
使用技能:【思考】
タイミング:主行動
射程:視界
対象:単体
目標値:対抗
コスト:待機5 MP6 崩壊率3
最大スキルレベル:5
効果:ダメージ[オープン[SL]]の近接攻撃を行う。
なお、接敵状態でないキャラクターを対象とした場合でも、近接攻撃として扱う。

・《霊弾》
使用技能:【射撃】
タイミング:主行動
射程:視界
対象:単体
目標値:対抗【運動】
コスト:待機4 崩壊率2
最大スキルレベル:5
効果:MPを[SL×20]以下の任意の量だけ消費する。ダメージ[オープン[SL]の合計値+さきに消費したMP]の特殊攻撃を行う。

・《命弾》
使用技能:-
タイミング:補助行動
射程:-
対象:自身
目標値:-
コスト:MP3 崩壊率3
最大スキルレベル:1
効果:このターン中、あなたが行う攻撃によって与えられるダメージに+[あなたの最大HP]する。
このスキルを使用した場合、このターンの終了時、あなたは死亡する。
このスキルは1ラウンドに1回しか使用できない。

・《鏡面の逆理》
使用技能:【思考】
タイミング:効果参照
射程:視界
対象:単体
目標値:対抗
コスト:MP10 崩壊率10
最大スキルレベル:1
効果:他のキャラクターが、対象:自身でないタイミング:主行動のスキルを使用し、その判定を行った直後に使用する。
あなたはそのスキルに対して、【思考】で対抗判定を行う。なお、そのスキルが判定を行わない場合、そのスキルの使用者は判定値として20を出したものとし、その判定値に対して対抗判定を行う。
勝利した場合、あなたはそのスキルの対象を任意に変更する。
このスキルは、あなたがそのスキルの元の対象に含まれていなくても使用できる(逆に対象に含まれている場合にこのスキルを用いたら、このスキルで対抗する事になるため、回避もガードも行えない事に注意)。
また、このスキルは1シナリオに1回使用できる。

・《戒天則》
使用技能:【思考】
タイミング:準備行動
射程:視界
対象:単体
目標値:対抗【意志】
コスト:MP4 崩壊率3
最大スキルレベル:5
効果:【思考】で判定を行い、対象は【意志】で対抗判定を行う。
あなたが勝利した場合、対象に<呪縛[SL]>を与える。

・《思考転加速(トルクブースト)》
使用技能:-
タイミング:準備行動
射程:-
対象:自身
目標値:-
コスト:MP7
最大スキルレベル:3
効果:あなたのアクションカウンターに+[SL]する。

・《高速思考》
使用技能:-
タイミング:準備行動
射程:-
対象:自身
目標値:-
コスト:MP12
最大スキルレベル:2
効果:パート終了時まで、あなたにターンが与えられる時に、あなたがドローするカードの枚数に+[SL]する。

・《最適解》
使用技能:-
タイミング:判定直前
射程:-
対象:自身
目標値:-
コスト:MP10
最大スキルレベル:1
効果:あなたはこの直後の判定を、【思考】で行う。

・《解錠則》
使用技能:-
タイミング:効果参照
射程:視界
対象:単体
目標値:対抗
コスト:MP8 崩壊率3
最大スキルレベル:1
効果:他のキャラクターが、タイミング:主行動以外のスキルの使用を宣言したときに使用する。
あなたもそのスキルの効果を受ける。
このスキルは1パートに1回しか使用できない。

・《介入則》
使用技能:-
タイミング:効果参照
射程:-
対象:自身
目標値:-
コスト:MP3 崩壊率3
最大スキルレベル:1
効果:いずれかのキャラクターがターン処理を終了させたときに使用する。
あなたのアクションカウンターが0より大きい場合、あなたよりアクションカウンターが大きいキャラクターが居ても、次にターンを渡されるのはあなたになる。
このスキルは1ラウンドに1回しか使用できない。

・《オーバークロック》
使用技能:-
タイミング:効果参照
射程:-
対象:自身
目標値:-
コスト:MP12
最大スキルレベル:1
効果:ラウンド終了時の直前(ラウンド終了時の各処理を行う前)に使用する。
あなたはドロー4を行う。
また、手札が7枚を超えていても、この直後に発生するラウンド終了時の処理では、7枚以下になるように捨てなくともよい。
このスキルは、1パートに1回まで使用できる。

・《超越論理》
使用技能:-
タイミング:常時
射程:-
対象:自身
目標値:-
コスト:-
最大スキルレベル:3
効果:あなたの、コストに「MP[14-(SL×2)]以上」を含むスキルのMPコストは常に-2される。

・《剥離する精神》
使用技能:-
タイミング:常時
射程:-
対象:自身
目標値:-
コスト:-
最大スキルレベル:5
効果:あなたの理力値に+[SL×2]する。
ただし、あなたの肉体値、感覚値に-10(最低1)し、移動力を5mにする。

・《途心:論理武装》
使用技能:-
タイミング:常時
射程:-
対象:常時
目標値:-
コスト:-
最大スキルレベル:5
効果:あなたの、理力値に属する技能を用いた判定の判定値に+[SL×2]し、あなたの行う《理装使い》のスキルによる攻撃のダメージに+[SL×4]する。
ただし、あなたの、理力値に属さない技能を用いた判定の判定値に-5する。
このスキルは、他の《途心:○○》と同時に取得することが出来ない。

▼クロススキル
 クロススキルは、前提スキルとして、指定された、他のクラスのスキルを習得していなければならない。

・《終止眼》
前提スキル:数理術師《未来演算》または《法則の逆転》1レベル以上
使用技能:【思考】
タイミング:主行動
射程:視界
対象:単体
目標値:対抗【運動】
コスト:待機4 MP6 崩壊率5
最大スキルレベル:1
効果:ダメージ[オープン4の合計値]の特殊攻撃を行う。さらに、対象のアクションカウンターに-2する。
このスキルは1パートに1回しか使用できない。

 未来を刈り取る特性を持った論理武装。

・《理弾》
前提スキル:銃装者《心眼》または《バレルコントロール》1レベル以上
使用技能:-
タイミング:効果参照
射程:-
対象:自身
目標値:-
コスト:MP16 崩壊率10
最大スキルレベル:1
効果:ラウンドの終了時以外のタイミングで、あなた以外のキャラクターが、コストに「崩壊率」を含むスキルの使用を宣言した際に使用する。
あなたのACが0以下であるならば、あなたのACは1になる。
また、あなたのACが0より大きい場合、あなたよりアクションカウンターが大きいキャラクターが居ても、次にターンを渡されるのはあなたになる。
そのターン中、そのスキルの使用を宣言したキャラクターを対象に含んで使用する、主行動スキルのコストを全て無くす。
このスキルは1パートに1回しか使用できない。

 不条理で織り成された、不条理を撃ち抜くための弾丸。

  • 最終更新:2017-05-08 12:39:00

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