クラス:練装者

練装者
 武具は、自然界においてはごく貧弱な人間の、「造られた強さ」の象徴である。
 それは、一部の人類が、世界から与えられた自然の摂理を超越し始めたこの時代においても変わることはない。
 強力な武具があれば、弱者は強者を打倒することが出来る。
 超常の力を持ち、手を振るうだけで人体を発火させることが出来る魔術師も、首を断つ剣の一閃、或いは遠方から放たれた一発の銃弾で死亡する。

――しかし、類稀なる武器使用の手腕を持つならば、それを「弱者の反逆」と切り捨てることは出来ないだろう。
 自身の手足の拡張のように操られる領域にまで練られた其れは、もはや一種の異能と称せざるを得ない。
 彼らは、己が力を世界に叩きつける為の手段として、自らの思う至高の兵器<マスターピース>を選択した者達である。

■能力値
肉体値:4
感覚値:4
理力値:2
社交値:2

■《流出》
《練装法則》
タイミング:いつでも
射程:自身
対象:-
コスト:崩壊率[オープン2の合計]+5
効果:あなたの装備を一つ選び、パート終了時まで、武器ならばその攻撃力に+25、防具ならばその防御値に+25する。
もしくは、選ぶ装備を一つではなく三つにしてもよい。その場合、攻撃力か防御値を+25する代わりに+15する。

 其は装身の世界。練鉄された究極の暴力を纏う領域。

■スキル
▼自動取得スキル
 練装者の自動取得スキルは、以下の二つから一つを選択して取得する。

・《マスターピース》
使用技能:-
タイミング:効果参照
射程:-
対象:自身
目標値:-
コスト:-
最大スキルレベル:1
効果:このスキルを取得した瞬間のみ、効果を解決する。
あなたは、資金を10獲得する。この資金は、装備部位が「搭乗」でない武器か、または防具を購入することにしか使用できない。
また、このスキルを取得した直後のセッション開始時、あなたは自身が装備しているか、所持している武器または防具を一つ選び、それが専用装備でないならば、専用装備とする。

・《クイックマスター》
使用技能:-
タイミング:いつでも
射程:-
対象:自身
目標値:-
コスト:なし
最大スキルレベル:5
効果:あなたは自身の装備しているか、所持している武器または防具を一つ選ぶ。それが専用装備でないなら、あなたの専用装備とする。
その後、あなたの専用装備を一つ選び、それが武器ならば攻撃力に+[SL×2]し、防具ならば防御値に+[SL×2]する。(既にこの効果を受けている装備を対象には出来ない。)

▼通常スキル
・《ラピッドバッシュ》
使用技能:【近接】
タイミング:主行動
射程:武器
対象:単体
目標値:対抗
コスト:AC4 MP5
最大スキルレベル:5
効果:ダメージ[オープン[SL]の合計値]の近接攻撃を行う。
その近接攻撃に専用装備を用いる場合、更に、ダメージに+[あなたの現在AC]する。

・《チャージストリーク》
使用技能:【近接】
タイミング:主行動
射程:接敵
対象:単体
目標値:対抗
コスト:AC5 MP8
最大スキルレベル:3
効果:あなたは移動を行う。その後、ダメージ[オープン[SL]の合計値]の近接攻撃を行う。
あなたが防御値を4点以上持つ専用装備を装備している場合、更に、ダメージに+[あなたの防御値÷2]する。

・《マルチシュート》
使用技能:【射撃】
タイミング:主行動
射程:武器
対象:単体
目標値:対抗
コスト:AC4 MP8
最大スキルレベル:5
効果:あなたが射撃武器の種別を持つ専用装備を装備している場合、このスキルの対象は「3体」となる。
ダメージ[オープン[SL]の合計値]の射撃攻撃を行う。

・《武装乱舞》
使用技能:-
タイミング:補助行動
射程:-
対象:自身
目標値:-
コスト:MP4
最大スキルレベル:1
効果:このターンの間、近接攻撃かまたは射撃攻撃を行うスキルもしくは通常攻撃の対象を、任意範囲に変更する。
但し、それが専用装備を使用した攻撃でない場合、この効果は適用されない。

・《スピードアタック》
使用技能:-
タイミング:準備行動
射程:-
対象:自身
目標値:-
コスト:MP7
最大スキルレベル:1
効果:あなたはドロー2を行う。
その後、あなたは即座に、ACコストを無視して通常攻撃を行っても良い。

・《武装解放》
使用技能:-
タイミング:ダメージ算出直前
射程:-
対象:自身
目標値:-
コスト:MP4
最大スキルレベル:1
効果::所持している武器一つを選択する。
この直後のダメージ算出で、あなたの与えるダメージに+[その武器の攻撃力]する。選択した武器が専用装備である場合、さらに+4する。
ターン終了時、選択した武器を消滅させる。

・《アームズパリィ》
使用技能:-
タイミング:回避判定直前またはガード判定直前
射程:-
対象:-
目標値:-
コスト:MP6
最大スキルレベル:3
効果:あなたの専用装備である、装備している武器を一つ選ぶ。
それが近接武器の種別を持つならば、あなたはこの直後の回避判定またはガード判定を、代わりに【近接】で行っても良い。
射撃武器の種別を持つならば、代わりに【射撃】で行っても良い。
その判定の判定値に+[SL×2]する。

・《ファストスイッチ》
使用技能:-
タイミング:効果参照
射程:-
対象:自身
目標値:-
コスト:MP4
最大スキルレベル:3
効果::専用装備を使用した攻撃を行ったターンの終了時に使用する。
あなたは任意の装備を外して、一般アイテムとして携帯したり、一般アイテムとして所持しているものを好きな数だけ装備してもよい。
その後、あなたがこのラウンド間で一度も攻撃に使用していない、武器である専用装備を装備しているならば、ACに+2する。
このスキルは1ラウンドに[SL]回まで使用できる。

・《武装熟達》
使用技能:-
タイミング:常時
射程:-
対象:自身
目標値:-
コスト:-
最大スキルレベル:3
効果:あなたの行う、専用装備を使用した攻撃の命中判定、ダメージに+[SL×2]する。
スキルレベルが3以上であるならば、+[SL×2]ではなく、+[あなたの装備している専用装備の中で、もっとも高い攻撃力か防御値の値(最大8)]する。

・《武装調整》
使用技能:-
タイミング:効果参照
射程:-
対象:自身
目標値:-
コスト:-
最大スキルレベル:5
効果:このスキルを取得した瞬間および、スキルレベルを上昇させた瞬間のみ、以下の効果を解決する。
あなたは、自身の専用装備である武器を一つ選ぶ。(既にこのスキルの効果を受けているものも可能。)
その後、以下の三つの中から一つを行う。
・その武器に、3点分の攻撃力または防御値またはガード値を任意に振り分け、上昇させる。
・その武器の現在の射程に+5mする。(たとえば「接敵」の場合、5mになる。)
・「その武器を使用した攻撃の命中判定の判定値に+2する。」効果を追加する。(この効果は重複する。)

・《途心:専用装備》
使用技能:-
タイミング:常時
射程:-
対象:自身
目標値:-
コスト:-
最大スキルレベル:5
効果:あなたの行う、専用装備を使用した攻撃の命中判定に+[SL×2]し、ダメージに+[SL×3]する。
ただし、あなたの、攻撃でない判定の判定値に-3する。
このスキルは、他の《途心:○○》と同時に取得することが出来ない。

▼マスタリースキル
 これらのスキルは全て、「前提装備」にて示されている本来の名称を持つ専用装備を装備しているか、もしくはその名称を持つ装備を元にして作成した専用装備を装備していなければ使用を宣言出来ない。

・《ブレードライトニング》
前提装備:「木刀」または「刀」
使用技能:【近接】
タイミング:主行動
射程:武器
対象:単体
目標値:対抗
コスト:AC4 MP7
最大スキルレベル:5
効果:あなたは移動を行う。その後、ダメージ[オープン[SL]の合計値]の近接攻撃を行う。
スキルレベルが3以上である場合、その近接攻撃に専用装備を用いるならば、更に、ダメージに+[あなたの移動力÷2]する。但し、装備部位が「搭乗」の装備をしている場合、この効果は適用されない。

・《クイックトリック》
前提装備:「ナイフ」
使用技能:【射撃】または【近接】
タイミング:主行動
射程:武器
対象:単体
目標値:対抗
コスト:AC4 MP7
最大スキルレベル:5
効果:ダメージ[オープン1+SL×5]の射撃攻撃を行う。使用技能が【近接】である場合、代わりに、同様のダメージの近接攻撃を行う。
この攻撃に専用装備を用いるならば、この攻撃によりダメージが与えられた場合、その対象は1枚手札を捨て、あなたはドロー1を行う。スキルレベルが5以上であるならば、それに加えて、対象に<毒2>も与える。

・《フラッシュバインド》
前提装備:「ワイヤー」
使用技能:-
タイミング:補助行動
射程:-
対象:自身
目標値:-
コスト:MP5
最大スキルレベル:3
効果:このターン中、あなたの与えるダメージに+[SL×4]する。
このターン中、あなたがキャラクターに専用装備を使用した近接攻撃によるダメージを与えた場合、<転倒>をその対象に与える。

・《ヘヴンリーレイド》
前提装備:「槍」
使用技能:【近接】
タイミング:主行動
射程:視界
対象:単体
目標値:対抗
コスト:待機5 MP6
最大スキルレベル:5
効果:ダメージ[オープン[SL]の合計値]の近接攻撃を行う。
その近接攻撃に専用装備を用いるならば、更に、ダメージに+[あなたの【運動】レベル×5]する。

・《コールインスタンス》
前提装備:「魔術具」または「携帯端末」
使用技能:-
タイミング:補助行動
射程:-
対象:自身
目標値:-
コスト:MP6
最大スキルレベル:3
効果:このターン中、あなたがコストに「待機X(X≦10)」を持つスキルを使用する場合、コストの「待機X」を「ACX」に変更する。
更に、このターン中、あなたが与えるダメージに+[SL×4]する。

・《バレットダンス》
前提装備:「ハンドガン」
使用技能:【射撃】
タイミング:主行動
射程:武器
対象:単体
目標値:対抗
コスト:AC4 MP4
最大スキルレベル:5
効果:ダメージ[オープン[SL]の合計値]の射撃攻撃を行う。
その射撃攻撃に専用装備を用いており、かつ、このラウンド間、あなたがそれとは異なる武器による攻撃を行っているならば、あなたのACに+1する。スキルレベルが5以上である場合、更に、このラウンド間の次のあなたのターン開始時まで、あなたが行う回避判定またはガード判定の判定値に+4する。
(本来の名称やデータが同様でも、別個のアイテムであれば「異なる武器」として扱う。)

・《エンハンスエイミング》
前提装備:「アサルトライフル」または「狙撃ライフル」
使用技能:-
タイミング:補助行動
射程:-
対象:自身
目標値:-
コスト:MP5
最大スキルレベル:3
効果:このターン中、あなたの与えるダメージに+[SL×4]する。
このターン中、あなたがキャラクターに専用装備を使用した射撃攻撃を行う場合、その命中判定の判定値に+8する。

・《バレッジストライク》
前提装備:「ショットガン」
使用技能:-
タイミング:効果参照
射程:-
対象:自身
目標値:-
コスト:MP4
最大スキルレベル:2
効果:射撃攻撃を行うスキルの使用時に使用する。
そのスキルの対象を任意範囲に変更する。その射撃攻撃で専用装備を用いない場合、この効果は適用されない。
スキルレベルが2である場合、更に、その攻撃に対抗する回避判定またはガード判定の判定値に-5する。

・《ハイプロテクション》
前提装備:「盾」
使用技能:-
タイミング:補助行動
射程:-
対象:自身
目標値:-
コスト:MP6
最大スキルレベル:3
効果:あなたはドロー2を行う。
このパート間の、次のあなたのターンまで、あなたのガード値に+[SL×3]し、あなたの行うガード判定に+[SL×2]する。

・《ヴィークルチャージ》
前提装備:「二輪車」または「四輪車」
使用技能:【運転】
タイミング:主行動
射程:接敵
対象:任意範囲
目標値:対抗
コスト:AC5 MP8
最大スキルレベル:5
効果:ダメージ[オープン[SL]の合計値]の近接攻撃を行う。
その近接攻撃に専用装備を用いているならば、ダメージに+[あなたがこのターン間に移動した距離÷2(最大20)]する。
なお、種別が「搭乗」のアイテムは、状況によって装備できない場合があることに注意しなければならない。

・《シェイプモーフ》
前提装備:スキルによって作成された装備
使用技能:-
タイミング:いつでも
射程:-
対象:自身
目標値:-
コスト:なし
最大スキルレベル:1
効果:あなたの装備している武器一つに、任意の「本来の名称」を与える。それが既に本来の名称を持っている場合、上書きする。
たとえば、スキルによって作成した武器に「刀」という名称を与えることが出来る。

▼クロススキル
 クロススキルは、前提スキルとして、指定された、他のクラスのスキルを習得していなければならない。

・《練鉄の真髄》
前提スキル:識術師《銃装召喚》または《剣装召喚》1レベル以上
使用技能:-
タイミング:常時
射程:-
対象:自身
目標値:-
コスト:-
最大スキルレベル:3
効果:あなたの使用する、《銃装召喚》または《剣装召喚》のタイミングを「いつでも」に変更する。
また、これらによって作成された武器の攻撃力に+[SL×4]し、防御値に+[SL×2]する。

 武装の構造を理解し、解体し、組み直して瞬時に進化させることで、実体を超えた練鉄を実現する。

・《オーダー・ウェポン》
前提スキル:理装使い《虚数剣》または《具象剣》1レベル以上
使用技能:-
タイミング:いつでも
射程:-
対象:自身
目標値:-
コスト:MP6 崩壊率6
最大スキルレベル:1
効果:あなたの、まだこのスキルの効果を受けていない武器を一つ選ぶ。
シナリオ終了時まで、その攻撃力に+5する。その武器を使用した近接攻撃または射撃攻撃によって、あなたが特異能力者や特異存在に与えるダメージに+10する。
(NPCが特異能力者または特異存在であるか否かはGMがシナリオ上の設定に従って決定する。)

 秩序を護るために秩序を超越した武装。

  • 最終更新:2018-04-11 22:11:21

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