一般アイテム一覧

■武器
・素手
種別:近接武器
射程:接敵
装備部位:片手
隠匿性:有
防御値:0
ガード値:0
攻撃力:0
コスト:-
効果:手に何も装備されていない場合、この武器が装備されているものとして扱う(片手武器を一つだけ装備している場合、その武器と、素手を装備しているものとして扱う)。
この装備は専用化に用いることが出来ず、これ自体を専用化したり、捨てたり、譲渡したり、消滅させる対象に選ぶことも出来ない。

・雑誌
種別:近接武器
射程:接敵
装備部位:片手
隠匿性:有
防御値:0
ガード値:1
攻撃力:1
コスト:2
効果:あなたの【知識】判定の判定値に+1する。

・木刀
種別:近接武器
射程:接敵
装備部位:片手/両手
隠匿性:有
防御値:0
ガード値:2
攻撃力:3/4
コスト:4
効果:片手持ちか両手持ちかを、いつでも選択できる。
両手で持つ場合、この武器の攻撃力は4として扱う。

・ナイフ
種別:近接武器/射撃武器
射程:接敵/10m
装備部位:片手
隠匿性:有
防御値:0
ガード値:2
攻撃力:6/5
コスト:5
効果:射撃武器としても使用できる。
射撃武器として用いた場合、射程は10mになり、攻撃力は5として扱う。

・刀
種別:近接武器
射程:接敵
装備部位:片手/両手
隠匿性:15
防御値:0
ガード値:5
攻撃力:10/12
コスト:10
効果:片手持ちか両手持ちかを、いつでも選択できる。
両手で持つ場合、この武器の攻撃力は12として扱う。

・ワイヤー
種別:近接武器
射程:10m
装備部位:両手
隠匿性:有
防御値:0
ガード値:0
攻撃力:10
コスト:9
効果:この武器を指定して専用装備を作成する場合、その専用装備を近接武器として使用する場合の射程は10mとなる。

・槍
種別:近接武器
射程:5m
装備部位:両手
隠匿性:20
防御値:0
ガード値:6
攻撃力:11
コスト:9
効果:この武器を指定して専用装備を作成する場合、その専用装備を近接武器として使用する場合の射程は5mとなる。

・魔術具
種別:近接武器
射程:接敵
装備部位:片手
隠匿性:有
防御値:0
ガード値:0
攻撃力:1
コスト:6
効果:あなたの最大MPに+4する。
また、1シナリオに1回、あなたがコストに「待機X」を持つスキルの使用を宣言する時、そのXの値を-1する(0以下にはならない)。

・携帯端末
種別:近接武器
射程:接敵
装備部位:片手
隠匿性:有
防御値:0
ガード値:0
攻撃力:1
コスト:6
効果:あなたの理力値に+2する。このアイテムは、携帯電話と同様の機能を持つ。

・ハンドガン
種別:射撃武器
射程:20m
装備部位:片手
隠匿性:15
防御値:0
ガード値:0
攻撃力:7
コスト:6

・アサルトライフル
種別:射撃武器
射程:30m
装備部位:片手/両手
隠匿性:20
防御値:0
ガード値:0
攻撃力:10
コスト:10
効果:片手持ちか両手持ちかを、いつでも選択できる。
片手で持つ場合、この武器を使用した命中判定の判定値に-3する。

・狙撃ライフル
種別:射撃武器
射程:視界
装備部位:片手/両手
隠匿性:25
防御値:0
ガード値:0
攻撃力:16
コスト:15
効果:片手持ちか両手持ちかを、いつでも選択できる。
片手で持つ場合、この武器を使用した命中判定の判定値に-5する。
あなたは補助行動を消費してもよい。そうした場合、そのターンに行う、この武器を使用した攻撃の命中判定の判定値に+5する。

・ショットガン
種別:射撃武器
射程:20m
装備部位:片手
隠匿性:20
防御値:0
ガード値:0
攻撃力:8
コスト:10
効果:攻撃対象と接敵している場合、この武器の攻撃力に+3する。
また、通常攻撃を行う時にこの武器を選択した場合、この武器の射程を「接敵」として扱う代わりに、攻撃対象を「任意範囲」に変更してもよい。

・盾
種別:近接武器
射程:接敵
装備部位:片手
隠匿性:15
防御値:5
ガード値:10
攻撃力:2
コスト:7
効果:あなたのガード判定の判定値に+1する。

・二輪車
種別:近接武器
射程:接敵
装備部位:搭乗
隠匿性:有
防御値:5
ガード値:7
攻撃力:6
コスト:10
効果:あなたはいつでもこのアイテムに搭乗または降車することが出来る。
搭乗している場合、あなたの移動力は30メートル(6スクウェア)に固定される。
このアイテムは、【運転】を1レベル以上取得していなければ装備できない。

・四輪車
種別:近接武器
射程:接敵
装備部位:搭乗
隠匿性:20
防御値:10
ガード値:12
攻撃力:10
コスト:26
効果:あなたはいつでもこのアイテムに搭乗または降車することが出来る。
搭乗している場合、あなたの移動力は60に固定される。
また、あなたの年齢が18歳以上である場合、隠匿性は有に変更される。
あなたは更に、3人までこのアイテムに搭乗させることが出来る。
このアイテムは、【運転】を1レベル以上取得していなければ装備できない。

■防具
・一般的な服
防御値:2
コスト:2

・特殊加工服
防御値:4
コスト:4

・ボディアーマー
防御値:6
コスト:8

・仕事着
防御値:2
コスト:3
効果:あなたの社交値に+1する。

■その他
・携帯電話
コスト:1
効果:そのパートに現在登場していないPCとの会話が可能である(そのPCが携帯電話などの通話手段を有している場合)。

■消耗品
・回復薬
種別:消耗品
射程:-
対象:自身
隠匿性:有
コスト:5
効果:準備行動または補助行動または主行動に使用する。HPを[オープン2の合計値]回復させる。

・精神安定剤
種別:消耗品
射程:-
対象:自身
隠匿性:有
コスト:5
効果:準備行動または補助行動または主行動に使用する。MPを[オープン2の合計値]回復させる。

・嗜好品
種別:消耗品
射程:-
対象:自身
隠匿性:有
コスト:3
効果:準備行動または補助行動または主行動に使用する。MPを6回復させる。

・思考加速剤
種別:消耗品
射程:-
対象:自身
隠匿性:有
コスト:4
効果:準備行動または補助行動または主行動に使用する。ドロー2を行う。

・解毒剤
種別:消耗品
射程:-
対象:自身
隠匿性:有
コスト:4
効果:準備行動または補助行動または主行動に使用する。<毒X>を解消させる。

・消火剤
種別:消耗品
射程:-
対象:自身
隠匿性:有
コスト:4
効果:準備行動または補助行動または主行動に使用する。<炎上X>を解消させる。

・鎮静薬
種別:消耗品
射程:-
対象:自身
隠匿性:有
コスト:4
効果:準備行動または補助行動または主行動に使用する。<狂乱>または<動揺>を解消させる。

・神経高揚剤
種別:消耗品
射程:-
対象:自身
隠匿性:有
コスト:5
効果:準備行動または補助行動または主行動に使用する。あなたのアクションカウンターに+2する。

・護りのシンボル
種別:消耗品
射程:10m
対象:単体
隠匿性:有
コスト:7
効果:ダメージ算出直後に使用する。対象が受ける予定の、いま算出されたダメージを、[5+オープン1]軽減する。

・力のシンボル
種別:消耗品
射程:10m
対象:単体
隠匿性:有
コスト:7
効果:ダメージ算出直後に使用する。対象が与える予定の、いま算出されたダメージを、+[5+オープン1]する。

・導きのシンボル
種別:消耗品
射程:10m
対象:単体
隠匿性:有
コスト:8
効果:判定直後に使用する。対象が直前に行った判定の判定値に+5する。

  • 最終更新:2018-04-11 16:11:57

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